Nerf Guns Nerf Rival. Nerf本身是有局限的,比如原始nerf只能解决forward facing场景,对360 inward facing解决一般。 此外还有outward facing,unconstrained等场景,可研究的方向还是有的。 Nerf reflectance & lighting 系列工作个人总结 nerf reflectance & lighting 系列工作可以说是 nerf 的“倒退”,但却是计算机视觉的“前进”,为什么这么说呢。 因为计算机视觉的创始人.
Nerf reflectance & lighting 系列工作个人总结 nerf reflectance & lighting 系列工作可以说是 nerf 的“倒退”,但却是计算机视觉的“前进”,为什么这么说呢。 因为计算机视觉的创始人. Nerf本身是有局限的,比如原始nerf只能解决forward facing场景,对360 inward facing解决一般。 此外还有outward facing,unconstrained等场景,可研究的方向还是有的。 Nerf 训练和渲染的核心步骤是体渲染技术 (volume rendering)。 体渲染可以把神经场“拍平”成一张 2d 图像,从而可以和基准图像进行比较。